Android126 안드로이드 스튜디오 이미지 넣기. 외부 이미지를 가져올 때는 다음과 같은 폴더에 집어넣으면 된다. 이것을 코드로 넣어도 되지만, 팔레트로 집어넣게 될 경우, drawable 폴더 내부의 사진으로 선택지가 있다. 만일 픽토그램을 이용하게 될 경우, res 오른쪽 클릭 - new - image assist에 들어가면, 안드로이드가 가지고 있는 이미지들을 가져올 수 있다. 픽토그램을 이용할 때는 액션 바 - 클립 아트에서 원하는 픽토그램을 고를 수 있다. 색을 지정할 때는 커스텀 컬러로 지정할 수 있다. 2020. 7. 9. 1. 레이아웃 안드로이드는 눈에 보이는 것이 있다. viewgroup 와 view라고 부르는 것이 있다. view는 버튼과 텍스트상자 등, 요소를 의미하고 viewgroup는 view를 담는 그릇, 즉 레이아웃을 의미한다. 레이아웃은 크게 네 가지가 있다. Linear, relative, grid, constrait. 1. Linear 레이아웃. 레이아웃 중 가장 기본적인 것으로, 요소를 그냥 위에서 아래로 쭉 배치한다. 물론 배치를 옆으로 시키는 것도 가능하다. orientation 설정을 이용해, android:orientation="horizontal" 이 값을 추가하면 옆으로 이동된다. 물론 값은 수직이 기본이다. android:orientation="vertical" 이제 요소의 크기를 변경해보자. 1. 길이.. 2020. 7. 8. 안드로이드 설정하기 1. SDK 도구 설정 제일 중요한 것이 Emulator인데, 이 에뮬레이터가 제대로 표기되지 않으면 가상 디바이스가 로드되지 않는다. 이 때, 하나 더 주의할 점이, 필자의 컴퓨터는 lntel을 이용하기 때문에 다음과 같이 HAMX에 표시했지만, AMD 메모리를 쓰는 사람은 8번째 줄에 AMD Driver에 표시해야 올바르게 로드 됩니다. 또, 개발하는 것이 안드로이드 앱이니 당연히 구글 플레이와 연동해야겠죠. 2. SDK 플랫폼 SDK 플랫폼을 통해 내가 컴파일 할 안드로이드 버전을 선택할 수 있다(minimum SDK와는 다르다.). 3. 안드로이드 스튜디오의 테마를 설정한다. 일반적인 intelliJ의 화면보다 검은 화면이 눈에 피로감이 덜하므로 어두운 화면으로 설정한다(그래도 이건 취향이니 편한.. 2020. 7. 8. 실습 1. Linear Layout을 이용해 버튼 정렬 2020. 7. 8. 이전 1 ··· 28 29 30 31 32 다음 반응형